300 mikrometry!
Un píxel de LCD es una de las unidades diminutas que forman la imagen de una pantalla de cristal líquido, o LCD por sus siglas en inglés, como el monitor de una computadora o un televisor de pantalla plana. La palabra píxel es una abreviatura de “picture element”, que en inglés significa “elemento de imagen”. En un monitor de computadora Full HD de 27 pulgadas, cada píxel mide unos 0.3 milímetros de ancho, es decir, 300 micrómetros. Un micrómetro es la millonésima parte de un metro.
Un píxel no tiene un tamaño estándar. Depende de lo grande que sea la pantalla y de cuántos píxeles tenga. Las pantallas se miden en diagonal, de una esquina a la esquina opuesta. Una pantalla Full HD tiene 1,920 píxeles a lo ancho y 1,080 a lo alto, unos 2 millones de píxeles en total.
Los fabricantes de monitores expresan el tamaño de un píxel como la separación entre píxeles. Dell indica 0.3114 milímetros para un monitor Full HD de 27 pulgadas, y 0.2745 milímetros para un modelo Full HD con una pantalla de 23.8 pulgadas. Una pantalla de 27 pulgadas mide unos 60 centímetros de ancho, y al dividir ese ancho entre 1,920 píxeles se obtienen los mismos 0.31 milímetros. Los 300 micrómetros que muestra el explorador corresponden a un monitor Full HD de más o menos este tamaño.
Si se ponen más píxeles en la misma pantalla, cada uno es más pequeño. Un monitor 4K de 27 pulgadas tiene 3,840 píxeles a lo ancho, el doble, así que sus píxeles miden 0.1554 milímetros de ancho, la mitad.
Una pantalla LCD no produce su propia luz. Una luz colocada en la parte de atrás de la pantalla alumbra hacia el frente y atraviesa todos los píxeles. Cada píxel está dividido en tres celdas con filtros rojo, verde y azul, y cada celda se controla por separado.
Cada celda contiene una capa delgada de cristal líquido, un líquido cuyas moléculas pueden alinearse en la misma dirección. La luz que le llega está polarizada, es decir, sus ondas vibran en una sola dirección. El cristal líquido gira esa dirección 90 grados, y así la luz atraviesa un filtro polarizador que está al frente.
Un voltaje aplicado al cristal líquido detiene ese giro, y entonces el filtro bloquea la luz. Al variar el voltaje, la celda se ve más brillante o más oscura. Los colores que ve quien mira la pantalla resultan de mezclar los tres colores con distintas intensidades. La mezcla de rojo y verde se ve amarilla, y la de los tres colores se ve blanca.